문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제드(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 살아있는 그림자(Living Shadow) === ||<|2><:>[[파일:zed_W1.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#white 기본 지속 효과}}}: 제드와 {{{#khaki 그림자}}}가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격할 때마다 제드가 {{{#khaki 기력}}}을 얻습니다.}}} || || {{{#f0f0e7 {{{#white 사용 시}}}: 제드의 {{{#khaki 그림자}}}가 전방으로 질주하여, 5초간 그 자리에 유지됩니다.}}} || || [[파일:zed_W2.png]] || {{{#f0f0e7 이 스킬을 {{{#lightcoral 재사용}}}하면 제드가 {{{#khaki 그림자}}}와 위치를 바꿉니다.}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-기력재생_기본스탯.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 35 / 40 / 45 / 50}}} || || [[파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 35 / 30 / 25 / 20}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 650}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 20 / 19.25 / 18.5 / 17.75 / 17}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 그림자와 위치를 바꿀 수 있는 사거리: 1950[br]그림자 투사 속도: 2500}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0238/ability_0238_W1.webm, width=320)] || '''기본 지속 효과'''는 제드가 후술할 그림자와 본체가 스킬을 중복으로 적중시킬 경우 기력을 회복하는 효과. 제드의 유일한 기력 회복 옵션으로, 예리한 표창의 적중 난이도만 봐도 알겠지만 이게 쉬운 일이 아니라 제드는 의도적으로 기력 관리가 힘들도록 하향된 [[아칼리]] 정도를 제외하면, 다른 기력 챔피언들보다 기력 관리의 난이도가 높은 편이다. 때문에 기력챔임에도 불구하고 블루를 한두 번 받는 경우가 종종 있다. ---- '''사용 효과'''는 사거리 내의 지정위치에 그림자를 하나 소환한다. 제드의 스토리에서 그가 얻은 '그림자 비급'의 힘을 게임 안에 묘사한 것으로, 인게임에서는 밸런스 때문에 2개까지밖에 못 다루고 이동이 불가능하지만 코믹스나 시네마틱 등지에서는 [[다중 환영분신술|한 번에 다수를 생성할 수 있으면서 그림자 하나하나가 제드 본체와 똑같이 이동 및 공격이 가능한 강력한 능력]]으로 묘사된다. 살아있는 그림자로 생성한 그림자는 총 5초간 유지된다. 그림자는 지정할 수 없는 대상 지정 불가 판정의 소환수로, 범위 내에서라면 어디든 소환할 수 있지만 최소 사거리(350)가 있다보니 본체 바로 옆에 소환하는 것은 불가능하며 최대 사거리를 넘은 위치로 시전하면 최대 사거리에 소환된다. 이렇게 소환된 그림자는 유지되는 동안 제드가 스킬을 사용하면 그대로 따라한다. 소환된 그림자가 유지되는 동안 한 번 제드가 W를 다시 시전하면 그림자와 자리를 바꾼다. 그림자의 투사체가 날아가는 중에 다른 스킬을 사용하면 본체와 그림자 모두 그림자가 도착하여 생성된 직후에 스킬을 쓰게 된다. 제드의 '''상징'''이자 강력한 화력의 근간. 예리한 표창을 던지면 같은 지점을 향해 표창을 던지고, 그림자 베기를 시전하면 똑같이 그림자 베기를 시전한다. 사실상 스킬의 '''범위와 사거리'''를 살아있는 그림자만큼 더 늘리는 셈이고, 특히나 표창의 경우에는 적중시킬 경우 그 '''대미지를 2배로 증폭'''시키는 셈이다. 이동 기능 역시 거리도 길고 즉발 + 순간이동으로 판정도 좋아서 벽을 넘거나 빠르게 적과의 거리를 벌리거나 좁히는 등 여러 용도로 사용할 수 있는 뛰어난 성능의 이동기이다. 제드가 실력 차이가 날 때 마음껏 적을 교란할 수 있는 이유이다. 또한 그림자가 복제한 스킬로 피해를 입히면 해당 스킬이 아닌 W로 입힌 피해로 취급되어 감전/난입의 스택이 별개로 쌓인다. 이를 통한 활용법은 하단을 참고. 투사체인 만큼 투사체를 막는 스킬들에 차단되지만, 그림자가 사라지지는 않으며 대신 해당 스킬 앞에서 더 나아가지 않고 멈춘다. [[모데카이저]]에 의해 죽음의 세계로 추방될 경우 그림자도 같이 따라오며, 그림자가 모데카이저 궁극기 벽 너머에 있을 때 스킬을 재사용하면 벽에 가장 가까운 장소로 제드가 이동된다. 17년도 프리시즌 패치 이전까지는 공격력 증가 효과가 있었다. 제드의 유통기한을 약간이나마 늘려주었던 패시브. 이후 궁극기로 처치한 적의 공격력 중 일부를 얻는 효과로 옮겨졌다가 19시즌에서 삭제되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기